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https://w.atwiki.jp/kirwan/pages/25.html
Bラッシュは基本SGの位置だけ覚えあとの行動はその場その場で指示や相手の位置で判断する 理由はSRをBLに生かすか、前に出すか、乗せるか、裏取りを見るかなど選択肢が多すぎるためである あまりにも型にはめすぎるとバレやすく裏取りにやられやすいこともある とりあえずラッシュ前は図の位置にいること↓ B待機位置 最初は手前の赤丸 そしてラッシュ15秒前に移動、2秒前にSGのピンを抜いて炊いてラッシュ よくブースト位置に待機してしまいがちだがBomが放られてきて飛んでしまう可能性が高い なので図の位置にいてブースト地点にいる時間を短くしてほしい あとBラッシュ時に一つだけ覚えておいて欲しい型があるので見てほしい↓ 作戦ニコニコ 命名はぬくまん先輩 SGも書くとぐちゃぐちゃになるので書きませんでした あると思ってください ARが土台をし、図の位置にSRを乗せる オレンジ丸は設置担当 SGが少なくHEがあまっている場合は図のように柱裏のクリアリングに使う(あまっている場合であって必須ではない) 設置後の動きは互いに位置を報告しあい動く できるだけ階段小部屋とCT通路をとることを考え動いてほしい(SRの場合はBL) SRがいるかいないかで相手に与えるプレッシャーが違うのでSRをBLに逃がすならARは体を張ってほしい あとは個々の判断 経験になりますね
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当サイトについて これからクラッシュオブキングスを始める方。 現在プレイ中のプレイヤーの助けになればと思い作った非公式サイトです。 内容との充実は徐々に行っていきます。 クラッシュオブキングス-clash of kings- 更新情報 公式サイト Twitter Lobi バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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激闘!クラッシュギアTURBO ●7点 バンダイのおもちゃ販促アニメかつトンデモバトルアニメ(製作はサンライズ)。 簡単に言ってしまえば主人公が「クラッシュギア」で世界一を目指す、というサクセスストーリー。 なにかと人物同士がいがみ合うところが多くこのへんが見る人を選ぶかもしれないが、 (でも元々朝の7時にやってたんだよなこれ…) 3DCGで描かれるギアファイトシーンは実に熱い。 トンデモバトルであるのを利用してるのかとにかくど派手でカッコイイ。 JAM Projectによる熱いOP・そして息抜き的なEDもかなり良い。 当然、現実を持ち出すのはこの手の作品では無粋であるw
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「フッ…よく喋る奴だ」 性別:男 年齢:23歳 身長・体重:187cm・62kg コピー:放浪の剣士 出身:魔界 好きなもの:放浪の旅・天丼 嫌いなもの:古きもの・呪われしもの・その他妖怪全般 サンソフトの対戦格闘ゲーム『わくわく7』に登場する青年。 『エターナルチャンピオンズ』の原始人でもマッドギアのケンシロウ似の雑魚敵でもないし、亀忍者やレプリフォースとも無関係。 「呪われし者を解放する」という願いを叶えるために参戦する。 自分の意思で出し入れ出来る「次元刀」を使って戦う。 魔界出身、ロン毛美形、エルフ耳、宿命、上記のような気障なセリフなど、全体的にポップな雰囲気の『わくわく7』らしからぬ、 正直出るゲームを間違えたとしか思えないキャラ。 上記の設定の他に出し入れ自由な刀剣の演出や着ている服のデザインなども含めて彼によく似ており、 MUGEN大会では実際にそのネタで「魔界剣士」「アスラッシュ」などのタッグ名で参戦している事も。 そんな感じで一見するとシリアスなのだが、サイドストーリーでは天ぷらの事しか考えてなかったり、 以前退治した妖怪の切れ端が再生して自分にくっついていた事に一週間も気付かなかったり、 それを消し飛ばすのにわざわざハラハラアタックを使って前方の地面を50mも捲り上げたり……。 おまけに嬉野秋彦氏の小説版では、他人の金で飯を食って金を返さないという始末。 彼自身は真剣なのだが、周囲の環境がそれを許さないというか何というか、そういう意味でも出るゲームを間違えているような気がしなくもない。 女子中学生にはホームレス扱いされたりするし。 EDでも「呪われし者を解放するのが私の宿命だから願いはいらない」と言ったら、「呪われし者を解放するのが望み」と解釈されてしまい、 倒したばかりの魔界大帝フェルナンデスを含む12体の魔物(恐らく親戚一同)を連れてこられ、逃げ回るハメになった。 + その様子 呪われし魔物達を倒してもらえれば、封印の妖精達も解放されるのだろう。せめて一体ずつにしてくれませんかね? 色彩感覚も独特で、紫を基本とした大変目に優しくないカラーリング(刀含む)になっている(まぁこれは『わくわく7』全体に言える事なのだが)。 見た目に似合わず好物が天丼であり、彼のステージの背景にも大きく天丼の看板が掲げられている (当初「天心」と描かれるはずだった物が何故か「天丼」になってしまったためだとか)。 ちなみに天ぷら鍋は手荷物に入れて持ち歩いているらしい。 家庭用版のカレンダーでは、花見でも天丼を食ってたり海パンでスイカ割りしたり、神輿を担がされて涙目だったりとお茶目な所見られる。 見た目で言えば『わくわく7』で最も格ゲーしているキャラだが、性能面ではリーチと強判定を兼ね備えた優秀なP系通常技をメインに、 癖のある必殺技を絡めていくトリッキータイプ。しかも壁ジャンプも出来る。 空中コンボや乱舞技も持っており、(『わくわく7』のキャラ全体に言えるが)時代を先取りしていた感もある。 + 各種技解説 必殺技 スラッシュショット 前方に多段Hitするエネルギー球を発生させる。突き出した次元刀にも攻撃判定あり。 その場に少しの間停滞するが硬直の長さも同程度なので同時攻撃は出来ない。 ES版だと目の前に刀を突き立て、「マグネティックショックウェーブ」の様に噴出する光の柱で攻撃する。 近くで当てた方がダメージは大きいが、発生保証が無いので近距離ではいまいち使いづらい。 実は運が良ければデス様をスラッシュショットだけで完封出来たりする。 デス様の体が大きすぎるためにスラッシュショットがほぼ確実にHITしてしまうのだ。 スラッシュダイナミック 剣を振り上げて上昇する、見た目通りの多段対空技でフルヒットすれば威力は高いがダウンを奪えないと乙る。 ただ無敵が無いどころか発生まで時間がかかるのでコンボにすら使えない。 ES版だとHit数と威力が上昇する。 スラッシュバリアー その場で剣を振り回す。弱は落とした相手への追撃に単発のダメージがウリ、強はノーゲージとしては高めの威力を誇るがガードされると乙る。 ES版だと威力は強より若干大きい程度だが出始めの時間停止のお陰でコンボに入れやすい。 しかしガードで乙なのは変わらず。 スラッシュテレポート ボタンに応じた位置にワープする。空中でも使用可能。 A・B・Cの場合高度を変えつつ後方・その場・前方へと移動し、Dだと高度はそのままで前方へ移動する。 高度を変えつつ、という表現なのは地上で出せば上昇しつつ、空中で出せば降下しつつ、 とY軸の動きが逆転するため、空中版を上手く使えば相手の対空をスカして硬直を取る事も可能。 しかし世紀末の病人や尖兵と違い、出現後にはきちんと硬直が存在する有情な性能なので、 相手は敢えて対空せずに硬直を狙うのも選択肢になる。 そうするとこちらも硬直狙いを着地投げで頂いたり…と、空中戦に面白い駆け引きを生んでくれる燻し銀な技。 なお、出現先が空中である場合そのまま自由落下するしかないので、地上でのA・B・Cと空中でのDはほぼ死に技、というより自殺技。 スラッシュコレダー わくわく投げ(=『わくわく7』キャラが標準装備しているコマンド投げ)。 相手に剣を突き刺し、感電させた後に放り投げる。 超必殺技 ダークネスラッシュ ドキドキアタック。 突進して剣を振り回し、スラッシュダイナミックで締める。 ロック技ではない為相手が空中だと乱舞に移行しない、突進の速度が遅いと使いにくい。 地上での乱舞中に相手の体力が尽きるとピタッと止まる。 ダークネスウインド ハラハラアタック。 剣を振って地面に衝撃波を走らせる。かなり遠くまで届くが、空中の相手にはほとんど効果が無い。 剣にも攻撃判定があるが、実は剣風よりも攻撃力が高くなっている。 MUGENにおけるスラッシュ Inverse氏が製作したものが存在していたが、MugenBR廃業によるサイト消滅で入手不可。 勝利演出では勝ったのにED同様魔界大帝フェルナンデスらに追い回されてしまう。扱いが酷いキャラ性はやっぱり変わらない。 おまけの人氏やわくわく氏によるAIパッチが製作されており、後者は導入すると原作風に性能が調整されるのが特徴。 わくわく氏AI + しゃがみキャンセルについて 『わくわく7』には当時の他格ゲーには無かった色々なシステムがあったのだが、その内の一つがしゃがみキャンセル。 特定の通常技の後にレバーを2に入れる事で即座にしゃがめるというもの。 文字通りただしゃがむだけなので、硬直など一切存在しない究極の隙消しとして機能する。 スラッシュの技の中で対応しているのは立ち弱Pのみだが、 この技が「速い・長い・判定強い」と三拍子揃っていた為、このテクニックを駆使して剣を振り続けるスラッシュは正に剣の結界状態であった。 なお、Inverse氏のMUGENスラッシュにおいても再現されているが、Win版では記述の関係上人操作時に使えなくなっている。 わくわく氏のAIパッチを導入するとWin版でも使用可能になる。 + 大会ネタバレ 某大会に出場した際は、 『わくわく7』独特の目に優しくないエフェクトと彼自身の服の色も相まって、ランセレで選ばれる度に、 「スラッシュじゃなくてフラッシュ」「ポケモンスラッシュ」等と散々な言われようだった。 「月光に導かれし、数多の神、今一つに我に力を」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ネオジオバトルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ ランダムタッグで成長サバイバル MUGENトーナメント ドリームタッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル ゲージ増々タッグトーナメント 相方の証とは・・・なんだ・・・!トーナメント 地獄の果てまで仲良し! 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 PP→KPトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム テレポーター小規模グループトーナメント ドキッ!漢だらけの格闘大会 MUGEN∞動画造作トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 作品別裏切りグランプリ 盟約ランセレ成長サバイバル 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 決して正統派ではない作品別トーナメント サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 五大勢力世界争覇戦 あまり(ry 大体作品別チーム大会 新春テーマ別チームバトルF 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 色々なキャラで色々する大会 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 第3回作品別全部全画面判定トーナメント またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 FMN 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 四神・成長陣取り合戦 打倒剣帝!無差別級大会 更新停止中 伏兵リーグ 5対5団体戦 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム MUGENの迷宮 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG Big Bang Age 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 出演ストーリー 月下の幻想曲
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耐久力:450 コスト:270 盾:なし 変形:なし 抜刀:あり DP フラッシュ 見習い聖勇者その一。双子の兄に比べてスピードで勝っているはずなのだが、なぜかブースト量は負けている。 性格は素直で苦労人。兄のボケにはつっこむが自分も一緒にボケていることもしばしば。 設定上はマグナと上下合体してフラッシュカイザー(マグナが上だとマグナボンバー)になれるはずなのだが、修行中のため『今回も絶対に合体不可能』。 「そんなことだからいつまでたっても“合体できない”んですよ!」 「……よし! フラッシュ! 俺は今変わった! 生まれ変わった! 合体しよう!」(GBC版より抜粋) そんな仲良し兄弟。 ■射撃 メイン射撃【デルタフラッシュ】 弾数:6 リロード:5秒(オート) ダメージ:98 胸のシンボルから逆三角形型の光線を飛ばす。 移動しながら撃てず、威力も弱い。射角も狭すぎと見るべき所はない。 サブ射撃【プラズマブーメラン】 弾数:3 リロード:8秒(オート) ダメージ:20 額と両腕から放電。どこがブーメランだ。 ボタン長押しで放電範囲が広がっていく。威力はないがスタンするので、相方の攻撃にうまくつなげたい。 ■格闘 通常格闘【ドリルスピアー】 ダメージ:150 名前の通りの武器を二本使った格闘。 右上から斬り→連結させ左上から斬りの二連コンボ。 マグナとの合体技「ダブルクロスインパクト」が決まれば強いのだが。 前格闘【マッハ突き】 ダメージ:175 両手に一本ずつスピアーを握りオラオララッシュ。 連打で威力アップ。Bインパ特格が若干短くなったみたいもので、ぶっちゃけフラッシュの生命線。 横格闘【ドリルスピアー】 ダメージ:110 入力した方向に槍を構え突撃。 おっそろしいことにこの技、「真横」に飛びます。よっぽど上手くなければ狙って当てることは不可能。 スピードだけは速いので、ステップ代わりに? 特殊格闘【ソニック突き】 ダメージ:160 連結させたスピアーを逆手に握り、体ごとぶつかっていく勢いで突き刺す。その構えのためBSよりもリーチが短い。 どの格闘からもつなげることができるのが唯一の強み。単発で使うとまずつぶされる。 全体的に- 前格の分オーカーよりいくらかマシ、という感じ。特にメイン射は使い物にならない。 いつかフラッシュカイザーになれるその日まで、ひたすら耐え忍べ。 基本戦術- 射撃戦は無理。格闘に強い機体を僚機に選び、ついて回ってサブ射で援護、というのが精一杯。 マグナでは力不足なので、師匠に頼むといいだろう。 ラッシュ覚醒の前格で相手を押し切れるだけの力量がプレイヤーにあれば、一皮むけるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/crash178/pages/202.html
開幕前 テスト走行中(バルセロナ) [初] Part17(684) K.ライコネン Kimi Raikkonen has big accident (YouTube) 開幕戦 オーストラリア(メルボルン) 予選1回目 [初] Part18(86) 佐藤 琢磨 f1 crash (YouTube) ‥ 削除済み 第4戦 サンマリノGP(イモラ) [初] Part19(240) G.フィジケラ Formula 1 - Imola 2005 - Fisichella crash (YouTube) ‥ 削除済み 第5戦 スペインGP(カタロニア) フリー走行中 [初] Part19(535) J-P.モントーヤ Formula 1 - Barcelona 2005 - Montoya crash Aftermath (YouTube) ‥ 削除済み 第6戦 モナコGP(モンテカルロ) (1)フリー走行中 [初] Part19(747) J.ヴィルヌーブ ほか f1 crash at monaco (YouTube) ‥ 削除済み 2005 Monaco Pile Up Onboard (YouTube) ※スレッド内で、正面からの映像も既出 (2)予選 R.シューマッハ 2005 F1 Ralf Schumacher Qualy Crash @ Monaco (YouTube) ‥ 削除済み 第7戦 ヨーロッパGP(ニュルブルクリンク) [初] Part19(882) K.ライコネン(McLaren MP4-20) 最終ラップで、右フロント・サスペンション破損が発生しクラッシュ。 Kimi Raikkonen Crash 2005 (YouTube) ‥ 削除済み Kimi Raikkonen Crash at Nurburgring 2005 (YouTube) 第9戦 アメリカGP(インディアナポリス) フリー走行中 [初] Part20(578) R.シューマッハ 左リアタイヤのスローパンクチャーから、昨年と同じ最終コーナーでクラッシュ。 決勝レースでは、ミシュラン・ユーザーが棄権し、僅か6台の出走となった。 2005 Formula One Indy Motor Speedway Ralf Schumacher (YouTube) ‥ 削除済み Ralf Schumacher Indy 2005 Crash (YouTube) ‥ 削除済み f1 crash (YouTube) ‥ 削除済み 第13戦 ハンガリーGP(ハンガロリンク) 決勝 [初] Part22(24) C.クリエン(RedBull RB1)、D.クルサード(RedBull RB1) オープニング・ラップ最初のコーナーで、C.クリエンがJ.ヴィルヌーブとの接触から横転。 12コーナー手前で、ダメージを受けていたF.アロンソのマシンからウイングが脱落、それを後続のD.クルサードが踏んでしまい、右フロント・サスペンションを破損しクラッシュ。 レッドブルは2台とも0周リタイアとなってしまった。 リタイア後のD.クルサードは、自らコース上のパーツ回収作業に加わっている。 Hungarian GP 2005 Dramatic Start (YouTube) f1 hungary crash (YouTube) ‥ 削除済み 第16戦 ベルギーGP(スパ・フランコルシャン) 決勝 [初] Part23(244) M.シューマッハ、佐藤 琢磨 Schumacher Sato Crash (YouTube) 第18戦 日本GP(鈴鹿) 決勝 (1)オープニング・ラップ [初] Part24(382) J-P.モントーヤ 2005 Suzuka Opening Lap chicane (YouTube) (2)レース終盤 [初] Part24(386) C.アルバース(Minardi PS05) ( ´・ω・)y━・~~~ この記事は更新待ちです。 第19戦 中国GP(上海) (1)決勝1 [初] Part33(225) M.シューマッハ 決勝スタート前、グリッドにつく前にC.アルバースに接触。 決勝レースでは、セーフティー・カー導入中にスピン。 (2)決勝2 [初] Part24(602) N.カーティーケヤン ( ´・ω・)y━・~~~ この記事は更新待ちです。 オフシーズン・テスト(ヘレス) [初] Part25(823) L.バドエル(Luca Badoer) 走行中に右フロントのサスペンションが破損。 マシンは最終コーナーを直進し、ガードレールにクラッシュした。 ※クラッシュ画像は写真が数点既出 テスト走行中(ポールリカール) [初] Part37(537) A.ブルツ(McLaren MP4-20?) 時速約180マイルでのコーナー(Verrerie) 進入の際に、スピンを喫し回転しながらマシンはウォールに突き刺さるような形でクラッシュ。 幸い、この事故でブルツに怪我は無かった。 Alex wurz crash testing - rare (YouTube) ‥ 削除済み
https://w.atwiki.jp/neontown/pages/24.html
ネオンとは - 名前の由来 ネオンタウンの歴史 ネオンとは - 名前の由来 ネオンとは、ギリシャ語で「新しい」を意味する言葉です。 今までにないようなタウンゲームになってほしい。そういう願いを込めてつけた名前です。 ネオンタウンの歴史 ノヴァタウン 実は、ネオンタウンの前にノヴァタウンというものを作っていたんです。 このノヴァというのはタウンゲーム界の「新星」になってほしいという願いを込めて作ったのですが、あまり人が集まらず失敗に終わりました。 ネオンという新しい街へ しばらくして、僕は街の復興に努めました。そこで改名して新たにできたのがネオンタウンです。 こうしてネオンタウンは始まりました。 さらなる進化を目指して ノヴァタウン時代に知り合ったMSPさん(古都奈良Townの管理をされています)にシステムの改良などなどを手伝っていただいたり、 スクリプトを提供していただいたりとかなりお世話になりました。本当に感謝です。 こうして今にかなり近いネオンタウンが完成したわけです。 これからのネオンタウン これは歴史と言うよりも僕の目標なのですが、住民の方々が飽きないようなタウンを作ることです。 そして、なんといってもたくさんの人がこのゲーム「ネオンタウン」に参加してほしいのです
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【作品名】わくわく7 【ジャンル】格闘ゲーム 【備考】ボーナスくん:167cm77㎏のサンドバッグ。宇宙から大気圏突入して地面に激突しても無傷 【名前】スラッシュ 【属性】人外の男 【大きさ】身長程の刀を持った身長約100mの男性。元の大きさは187cm・62kg 【攻撃力】元の大きさの状態で 190cm・777kgの小型戦車を投げ飛ばせる力 十回強も自分と同等の防御力の相手を殴れば倒せる のが大きさ相応になった状態 元の大きさの状態で スラッシュショット:2m程の気の塊を前方に置く 射程は5m程で、弾速は機械レーザーと同速 一撃で自分の格闘並の威力で何度でも出来る ダークネスウインド:地面が50m先まで捲れ上がる斬撃 ゲージ1消費、溜めに音波が200m程飛ぶ時間かかる 今は上記全部が大きさ相応に巨大化した状態 【防御力】元の大きさの状態でボーナスくんと同等の耐久力 振っただけで地面が50m先まで捲れ上がる斬撃に耐えて戦闘続行可能 なので今の状態なら振っただけで、地面を3.28kmまで捲れ上がる斬撃に耐えて戦闘続行可能 【素早さ】通常の大きさで 地面にダウンした時に、4m先から音波攻撃をされたのを見てから転がって回避できる反応 音波と同速で移動できる 5m程のジャンプができる 上記が大きさ相応に巨大化した状態 【特殊能力】ゲージ7 相手を二十回近く殴ったり攻撃をガードすればゲージが1溜まる 持ってる刀は次元を隔てた所でも反応相応の時間で手元に呼び出せる 【短所】恰好つけた物言いのおかげでエンディングでラスボス12体と戦わされる羽目になった 【備考】主人公が明言されていないゲームなのでプレイヤーキャラの一人を参戦 vol.127 212格無しさん2020/05/16(土) 00 30 14.01ID YWrDuQFQ スラッシュ考察 素が大きい分、爆皇雷に攻防速でやや劣るが、それだけ 爆皇雷が勝てるなら大体勝てる、爆皇雷とは攻防がやや劣るので負け、爆皇雷と=
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開幕戦 バーレーン Race2 [初] Part37(889) H.タン(Ho-Pin Tung)、A.ピッツォニア(Antonio Pizzonia) スタート直後のクラッシュによりセーフティー・カー導入中に、G.パンターノの左リアタイヤに、A.ピッツォニアの右前タイヤが乗り上げてクラッシュ。 セーフティー・カーが戻った4周目、レース再開直後にH.タンがコントロールを失い内側ウォールにクラッシュ。 マシンから左リアタイヤが千切れコースに残留し、再度セーフティ・カーが導入された。 GP2 Bahrain 2007 accident (YouTube) 第4戦 フランス(マニクール) Race1 (1)スタート直後 [初] Part39(478) T.グロック(Timo Glock)、A.ツバー(Andreas Zubar) 先頭の2台がスタート直後に接触、一方のマシンが他方に乗り上げてしまい両者は早々にリタイアとなってしまった(ドライバーは両者とも無事)。 (2)Lap1 [初] Part39(478) E.ヴィソ(Ernesto Viso)、M.アマミューラー(Michael Ammermuller) 前を走行していたアマミューラーのマシンに、ヴィソのマシンが乗り上げ大ジャンプ。 ヴィソのマシンは、横転しながらウォールを滑るように乗り越えて越えてコース外に転落する大クラッシュとなった。 大事故にも関わらず、ドライバーは意識もあり無事に救出された。 (3)Lap2 [初] Part39(943) N.ラピエレ(Nicolas Lapierre) ピットクルーがマシンに弾き飛ばされる。 Start of 2007 GP2 Race 1 at Magny-Cours (YouTube) (1)0 00 (2)0 18頃 GP2 crash Magny-Cours (YouTube) (1)0 30頃 (2)1 07頃 (3)2 28頃 Ernesto Viso's Horrible GP2 Crash Live - English Commentary (YouTube) (1)0 00 (2)0 48頃 (3)1 50頃
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ラッシュ(付加) ≪多段攻撃≫のダメージバージョン。全力で相手を殴り続ける。 追加行動の「カット」を使用する際、SL回までダメージが分割されない。 ただし、分割後のダメージに-1d6の修正が与えられる。 (付加)できるのは≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫ 使用コストは『体力値』から(分割した回数分)Pを消費。 戻る